вторник, 30 сентября 2014 г.

Новости игровой индустрии #11. Tokyo Game Show и EGX London

MGS V: The Phantom Pain


С 18-го по 21-е сентября проходила очередная Tokyo Game Show. Не секрет что хэдлайнером этой выставки должен был стать Хидео Кодзима. Кодзима-сан как всегда не подвел, привезя даже не два (как ожидалось), а целых три проекта.  Первым конечно же идет Metal Gear Solid V, также пару слов сказали про Silent Hills, а главным сюрпризом оказалась Metal Gear Collection 2014.

В первую очередь пятая часть легендарногосериала. В этот раз нам решили рассказать про напарников которых теперь можно брать на миссии. Конечно если вы не захотите играть как аутист-одиночка. Пока что известно только про молчаливую снайпершу Quiet и собаку (вуф-вуф) по кличке DD (Diamond Dog). Правда если в Call of Duty нас сопровождала овчарка, то в MGS это настоящий, не побоюсь этого слова, ВУЛЬФДОГ! Кстати аллегория получается знатная, типа MGS круче чем COD ровно настолько же, насколько полуволк круче обычной овчарки. Вы кстати когда-нибудь видели щенка который бы вырос в огромного пса всего за четыре дня?


В интервью Famitsu, Кодзима подтвердил что DD и Quiet не единственные персонажи которые будут сопровождать нас на миссиях. К сожалению, самого Кодзиму взять с собой нельзя… Ну хотя бы увидим его на Mother Base, конечно если вы его до этого его спасли (ха-ха).

Короче информации про MGS было много, так что изложим ее в виде списка:
  • Напарники, лошадь и даже собака (DD), могут умереть во время миссии… Навсегда;
  • Пройти игру можно не встретив ни Quiet ни DD, так что готовьтесь читать мануалы;
  • В вертолете пять мест, одно для Big Boss-a, остальные четыре… Ну вы понимаете;
  • Кодзима еще не решил станет ли Ocelot напарником;
  • То через что Снейку и товарищам придется пройти в The Phantom Pain –это больно. Очень больно” – Кодзима;
  • Кодзима объяснил причину обнаженности Quiet. Но я так и не понял (дурак). The concept behind Quiet was nudity. A naked sniper.” Знающие, просветите в комментариях;
  • Quiet – это не Чико. Успокойтесь уже;
  • Возвращаться на Mother Base не обязательно, новые миссии можно начинать сразу в вертолете;
  • Костюм Снейка сделан из высокопрочных арамидных волокон (кевлар). Хотя во всех роликах больше похож на кожу или резину. Сапоги с шумоподавлением (Puma может);
  • Можно будет разработать технологию изменяющую погоду, специально для читеров;
  • Надувного призрака из P.T. можно будет использовать вместо надувного Снейка (очень страшно);
  • Если вы пройдете Ground Zeroes то получите нечто очень крутое в The Phantom Pain;
  • Кодзима сказал, что пятая часть разрабатывается больше пяти лет и уже почти готова. Он хочет что бы она стала лучшей игрой в мире. Это игра которую Хидео хотел сделать последние 27 лет;

Если они засунут туда путина, то у игры вообще не будет конкурентов!



Про Silent Hills почти не говорили. Показали лишь небольшое концепт-видео и сказали что подумывают над эпизодической моделью.



Главным сюрпризом стала MGS Collection 2014. За пару дней до выставки Кодзима подразнил всех картинкой в твиттере. Конечно весь игровой мир подумал не про “Коллекцию”, а про “HD-Collection”. Некоторые даже додумались до полного переиздания всех игр для PC.

Но Хидео в очередной раз всех обманул и показал настоящую коллекцию одежды с фирменными чертами MGS. Не известно кто занимался непосредственно дизайном одежды, но я не удивлюсь если это дуэт Хидео Кодзимы и Йоджи Шинкавы. Пока не понятно насколько это будет круто, но то что будет круто понятно уже сейчас.


А вообще, Кодзима задрал уже! Зачем показывать игру два года подряд и обещать что все будет супер круто? Уже слюньки текут! Если с Silent Hills произойдет такая же история, я этого не выдержу.
Источники: Metal Gear Informer

среда, 17 сентября 2014 г.

Новости игровой индустрии #10. Затишье

Mojang продались


Самая жестокая и бессмысленная покупка в игровой индустрии состоялась! Microsoft купили студию которая разработала компьютерный аналог LEGO. Обошлось им это в 2,5 миллиарда долларов. Зачем? Куда? В чем смысл? Именно на эти вопросы сейчас пытаются ответить лучшие умы интернета. Но ответа на них попросту нет.
Естественно Маркус “Нотч” Персон с другими основателями студии с улыбкой на лицах погрузили наличность в чемоданы и вышли из состава студии. Что окончательно делает эту сделку бессмысленной.

Больше всего похоже на покупку людей, которые ничего не понимают в игровой индустрии. Типа собрались такие ребята из MS, посмотрели в чарты и увидели MInecraft сделанную на коленке с 50-тью миллионами проданных копий. Я не понимаю, ведь у Microsoft есть Фил Спенсер (глава Xbox), классный парень который вроде как понимает что и как в индустрии происходит. Как он мог допустить такую сделку? Почему вместо этого не выбил 2,5 ярда на эксклюзивы Xbox One от thurd-party? Непонятно! Я понимаю что у Microsoft очень много ненужных миллиардов, но это уже слишком.

Подытожить новость предлагаю комментариями лучшего петросяна на просторах твиттера.

Источники: Xbox.com, Gametech

понедельник, 25 августа 2014 г.

Новости игровой индустрии #9. Пост-Gamescom-овская неделя

Хитрый план Xbox One 



А вы знаете что в Китае действовал запрет на продажу игровых консолей? Целых 13 лет китайские геймеры не могли наслаждаться богомерзкими исчадиями запада вроде Uncharted, Halo и Mario. Но теперь все изменилось. Первыми с китайским правительством договорились Microsoft. С помощью компании BesTV, своего китайского партнера, редмондцы договорились о поставке 5 млн. консолей.

В Китае Xbox One будет продаваться по 600$ за консоль, что на 100$ дороже остального мира. Продажи начнутся 23-го сентября. Никакого ответа со стороны Sony пока не последовало. Напомню, что мировые продажи Playstation 4 оцениваются в 10 млн. а Xbox One в 5 млн.  консолей, на те самые пять миллионов меньше.

понедельник, 18 августа 2014 г.

Новости игровой индустрии #8. Неделя Gamescom.

Gamescom 2014


Должен признать, что в этом году главная игровая выставка Европы все-таки смогла нас удивить. За последние три года на Gamescom не было не то что бы громких, даже интересных анонсов. Именно поэтому, садясь за просмотр пресс-конференций Microsoft, Sony и Electronic Arts я ждал... Да ничего я не ждал. Может именно из-за этого Gamescom 2014 меня удивил. Говоря словами классика:
«Если мы не оправдали ваши ожидания, то честно – это только ваши проблемы» - А. Аршавин

понедельник, 11 августа 2014 г.

Новости игровой индустрии #7. Первая неделя августа.

Кэйси Хадсон уходит из Bioware


На прошлой неделе я писал о потерях студии Naughty Dog, но там работает две команды и в принципе уход даже нескольких ведущих дизайнеров эта студия может пережить, но вот то что происходит с Bioware ничем кроме кошмара назвать нельзя.